《马岛之魂》锁定敌人没有提示(切换锁定敌人会让游戏暂停这点比较独特),一些古老的游戏也有类似的无提示软锁敌的情况,比如 Soul Reaver – Legacy of Kain 以及 Nightmare Creatures。
展示了这么多种锁敌标识,接下来图穷匕见了,有许多玩家不喜欢将《黑神话:悟空》称作「类魂」(Soulslike) 游戏,甚至是厌恶有人说「《黑神话:悟空》像黑魂」,认为这是一种无端的指责或者错误言论,其中一个理由是 开发者否认过游戏是魂 like 箱庭沙盒游戏,但许多玩家能感受到这款游戏有一些「魂味」,从锁敌标识这个细节来看,这种感受的确并非无中生有,只是缺少讨论,如果有人将这些细节都展示出来,那么也就不会有这样的争论了,比如将各种游戏的「篝火」功能都整理出来(也包括安全屋之类的),这样就很容易知道游戏模因的传承关系了。