2007 年 2 月 27 日、広電総局は「大衆参加型ラジオ・テレビ番組は遅延放送しなければならないという通知」を発表し、すべての大衆参加型テレビのライブ番組は、一律 20 秒以上遅れて放送するように要求しました。単独でライブ放送する場合は、6 秒以上遅らせる必要があります。
現在 検討 可能な 遅延放送 は、1950 年代のペンシルベニア州の WKAP ラジオ局に由来します。これは磁気テープを使用して実現されたハードウェア遅延であり、同様に 6 秒の遅延です。ただし、それを使用する理由はあまり明確ではなく、現在 2 つの説があり、それぞれ 電話インタビューをスムーズに再生 することと、FCC (連邦通信委員会) の制限を回避することです。
電話インタビューをスムーズに再生することについては、電話ゲストの声がラジオで直接表示される可能性があるため、音が小さすぎるため、録音後に再度放送すると、音を増幅する効果があります。そして、FCC の制限を回避することは、当時 FCC がライブ電話インタビューを禁止し、電話録音を再生することで回避できたからのようです……
その後、遅延放送が普及し始めました。ライブ番組の放送禁止用語や、放送に適さない予期せぬ内容を簡単にフィルタリングできるからです。しかし、それはまた複雑な問題をもたらしました。いわゆるライブ番組は即座に編集できますが、それでも真実の番組を伝えることができるでしょうか?
「検閲」は、プレイヤーに思考させる反ユートピア ゲームです。プレイヤーはテレビ局のディレクター、エディターとして、番組の放送内容を処理します。わがままで利己的な有名人の行動をテレビで暴露するか、否定的な感情の内容を切り取り、安定した美しい新世界を作り出すかは、プレイヤー次第です。