三峡ダム の建設初期には 、全国の少なくとも 10 % の電力を供給するという約束があったようです 。しかし 、その目標は達成されず 、1 – 2 % 程度にとどまっています 。現在 2024 年の全国発電量は 9852.1 TWh で 、三峡ダム はわずか 82.91 TWh で 、0.84 % を占めています 。
このような状況は 、もちろん宣伝目的の誇張もありますが 、電力消費量が急増したという環境要因もあります 。電力価格が需給関係に応じて変動する限り 、電気料金が安ければ 、より多くの電力消費プロジェクトが誘致されます 。そして 、電気料金が高くなると 、新しい発電所プロジェクトの建設が開始されるため 、電力は通常過剰になることはありません (環境などの理由で高電力消費プロジェクトを意図的に制限しない限り) 。電力も不足することはありません (複雑な政治的駆け引きがない限り) 。
コンピューターの演算能力も同様の状況で 、以前に〈性能過剰 ?〉というブログ記事で詳しく述べました 。しかし 、一点言及していなかったのは 、デバイスとソフトウェアは静的ではないということです 。そうでなければ 、Switch OLED のように 、SoC プロセスと放熱性が優れているにもかかわらず 、ゲームを実行する効果は無印版と同じになってしまいます 。あるいは 、ソフトウェアがシングルコア 、低周波数 、16 色のみをサポートしている場合もあります 。このような環境では 、より強力なハードウェアとソフトウェアを推進することは困難です 。
他の多くの需要も 、同様の好循環があるかもしれません 。たとえば 、YouTuber が録画効果を向上させ続けると 、一部のテレビ局の機器よりも性能が良くなるかもしれません 。そして 、これにはより高速なネットワークと 、圧縮率が向上したビデオエンコードアルゴリズムが必要です 。視聴者も高画質の作品を見る習慣がつき 、高画質に修復されていない古い作品は 、新しい世代の視聴者には鑑賞されにくくなります 。
世界が正常に機能しているときは 、このような好循環は良いことですが 、巨大な災害が発生し 、さまざまなサービスが縮小の危機に瀕している場合 、生存難易度は高くなるのでしょうか ?過去の終末的なテーマの作品では 、主人公が自分のピックアップトラックを運転して各地を回り 、ガソリン 、ディーゼル 、バッテリーなどの重要な物資を収集していました 。しかし 、電気自動車が非常に普及し 、ほとんどの電子機器がさまざまな電圧の内蔵バッテリーを搭載し 、取扱説明書をスキャンして QR コードを取得する必要がある場合 、このような環境での終末での生存は 、どれほど難しいでしょうか……