撤退シューティングゲーム のインスピレーション

シューティングゲーム には多くの異なるゲームモード があり、初期にはデスマッチ、キャプチャーザフラッグ、カートプッシュ、爆破などがありました。ここ 10 年で、バトルロイヤル と撤退シューティング という 2 つの人気のある新しいモードが登場し、様々なゲーム会社が同様のゲームを開発するようになりました。

撤退シューティング のインスピレーションは、Left 4 Dead と PayDay 2 にあるかもしれません。どちらも多くの撤退方法を模索していました。最初の撤退シューティング は、《ディビジョン》 のダークゾーン だった可能性があります。ここは天然痘ウイルス に汚染されており、戦利品を回収するためにヘリコプター を呼ぶ必要があります。

ヘリコプター を呼ぶと、照明弾と警報音が鳴り、ヘリコプター が 90 秒で着陸し、60 秒で離陸するのを待つ必要があります。そして、ダークゾーン は規制が緩く、エージェント (プレイヤー) は相手の戦利品を奪うために、他のエージェント を裏切って殺すことができます。

入手した戦利品は、より高い属性パネル と、ユニーク なボーナス効果を持つ武器や装備です。そして、ダークゾーン での死亡は、持ち込んだ装備がドロップ せず、戦利品のみがドロップ し、暗区通貨と鍵をいくらか失うだけなので、そのペナルティ は比較的小さいです。

しかし、撤退シューティング を主なゲームプレイ として、そして死亡後にほぼすべての武器と装備を失うゲーム は、やはり《Escape from Tarkov》 が最初に行いました。2 つの違いは推進力にあるはずです。《ディビジョン》 は装備駆動のハクスラゲーム で、《Diablo》 に似ています。しかし、《Escape from Tarkov》 は、DayZ や rust のような勝者総取りのゲームモード に似ており、対戦をより大衆的で商業的に設計しています。

しかし、もう 1 つゲーム があります。それは Minecraft です。MC の毎回 の冒険は、物資を準備し、ルート を計画し、安全な場所へ撤退する必要があります。また、ゾンビサバイバル mod、サーバー:Crafting Dead が誕生しました。撤退に使用するコマンド 以外は、現代の撤退シューティングゲーム とほぼ同じ内容です。

追伸:《Escape from Tarkov》 の人気により、Ubisoft は後に《Escape from Tarkov》 のようなハイリスクハイリターンの《ディビジョン:ハートランド》 と《ディビジョン:リサージェンス》 をリリースする予定でしたが、前者は開発中止、後者はいつになるかわからないほど延期されました。

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