NVIDIA がフレーム 数を向上させる機能 DLSS は、個別にトレーニングされたモデルに属するため、サポートされるゲームは限られています。現在、400 個未満 です。主に有名な大作をプレイするプレイヤーにとっては、コストパフォーマンスが良いでしょう。しかし、多くのプレイヤーやゲームは、DLSS 機能を利用できません。これにより、NVIDIA の DLSS 機能は、競合他社を完全に打ち負かすことができません。
しかし昨日、NVIDIA は突然 RTX 50 シリーズに Smooth Motion 機能を発表しました。この機能は DLSS の代替として示唆されており、原文は 「DLSS フレーム生成機能をサポートしていないゲームの場合、NVIDIA Smooth Motion は GeForce RTX 50 シリーズ GPU の体験を向上させるための新しいオプションを提供します。」
「この技術の原理は、2 つのフレームの間に AI 推論によって生成されたフレームを挿入することです」「通常、フレーム レートを 2 倍にすることができます」AMD の AFMF 機能と同じようです。この 2 つのフレーム間に AI フレームを 1 つ挿入する状況は、明らかな遅延をもたらすかどうか、テストが必要です。しかし、適用範囲は DLSS よりもはるかに広いです。
SM は、任意の DirectX 11、12 のゲームをサポートしており、一般的な現代のゲームは基本的にすべてサポートしています。現時点では、SM を有効にするには NVIDIA App で設定する必要があります。一部のゲームでは直接設定できない場合があります。
SM は理論的には遅延を増加させます。なぜなら、グラフィック カードが 2 番目のフレームを読み取ってから、AI が作成した 1.5 番目のフレームを出力する必要があるため、1 フレームの遅延が発生するはずです。NVIDIA がこの問題をどのように解決するかは不明です。おそらく、VR のリプロジェクション技術 に類似した、Reflex 2 が間もなく登場し、緩和される可能性があります。