虚偽宣伝されたポーリングレート

マウス、キーボード、ゲームパッド、そしてタッチスクリーン、これらの入力デバイスは基本的にすべてポーリングメカニズムです。つまり、入力デバイスはシステムに対して、1 秒あたりに状態を更新する回数を伝えます。ポーリングレート/レポートレートが 1000 Hz の場合、デバイスは 1 秒あたり 1000 回、システムに状態を送信します。

上記の記述は、ポーリングレートがポーリング密度を示すだけであり、遅延との関係は間接的であることを示しているにすぎません。しかし、 Betop は概念を混同し、「4000 Hz 超高ポーリングレート、0.25 ミリ秒の超低遅延」という表現で、ゲームパッドの遅延が本当にそれほど低いかのように誤解させています。

ゲームパッドの遅延テストツール GPDL を使用して、このゲームパッドを実際にテストした人 がいます。テスト方法の制約により、 1000 Hz と 2000 Hz のみテストしましたが、 20 ミリ秒の平均遅延が確認され、ファームウェアのアップデート後、わずかに改善され、 10 ミリ秒程度になりました。

一方、有名な Sony DualSense は、平均遅延がわずか 11.99 ミリ秒であり、オーバークロックすると遅延はさらに低くなります。 125 Hz の Xbox Series Controller は、さらに低い 5.77 ミリ秒の平均遅延です。ただし、任天堂 Joy-Con のポーリングレートは変動し、 65 ~ 125 Hz で、平均遅延は 15 ミリ秒です。

したがって、ポーリングレートは基本的に遅延状況を示すことができません。これは、携帯電話のタッチスクリーンなど、他の入力デバイスでも同様です。現在、ゲーミングスマートフォンはタッチサンプリングレートを宣伝しており、 Red Magic は 480 Hz のサンプリングレートを宣伝していますが、これは補間によって引き上げられたものであり、他のハイエンドスマートフォンの実際の全リンク遅延と明確な違いはありません。(このテストは 极客湾 によるものです)

追伸:ホールジョイスティックの遅延はやや複雑で、手ぶれ補正アルゴリズムが複雑である可能性があり、一部の小規模メーカーのホールジョイスティックは、状況によっては、遅延が 30 ミリ秒にもなることがあります。これは 60 FPS のゲームで約 2 フレームの時間であり、プレイヤーに大きな影響を与えます。

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