名前の力

《 Death Note (デスノート)》では、面白い頭脳戦の物語が語られています。名前は非常に重要ですが、名前は他の分野でも同様の状況にあります。たとえば、古代エジプト人は 信じて 、何かの名前を把握すると、それをコントロールする力を持つと信じていました。危険な動物や悪霊の名前を陶器に書いて粉砕することは、悪を滅ぼすことを象徴していました。

エジプト神話にも、真の名前の力についての伝説があります。イシスは太陽神ラーの真の名前を知り、イシスはラーを完全に支配しました。そのため、エジプト人には2つの名前があるようです。1つは社会的な識別に使用され、もう1つは危害を防ぐために決して明らかにされない真の名前です。(古代エジプト人は当時すでに《 Death Note (デスノート)》で遊んでいたようです)

多くの熱血作品では、戦闘中に技の名前を大声で叫びますが、これはあまり一般的ではありませんが、ある程度は力を体現しています。 Fate/stay night では、より詳細な表現があります。英霊の宝具は非常に強力で、戦局を覆す機能がありますが、力を発揮するには宝具の真名を唱え、宝具を「真名解放」する必要があります。

「真名解放」は、少し前に宮崎駿の《千と千尋の神隠し》にも登場しました。魔女の湯婆婆は、小千と「白龍」の名前を奪い、それによって他人を支配しました。そして、小千と「白龍」が名前を取り戻すと、自由を取り戻しました。宮崎駿のこのインスピレーションは、 Ursula K. Le Guin の作品に由来するはずです。

Guin の作品 The Rule of Names (ゲド戦記シリーズ)は、島の住民が青年期後に名前を放棄し、真の名前を使用する必要がありますが、悪意のある魔法使いに操られるのを防ぐために真の名前を秘密にする必要があることを説明しています。その後、Guin の本のファンである宮崎駿は、Guin からアニメ《ゲド戦記》の制作権も取得しました。(ただし、監督は宮崎吾朗であり、原作者の Guin も作品に少しがっかりしました)

現在、多くのオンラインコミュニティでは、本名を使用することもお勧めできません。これは、インターネット上に 脱抑制効果 が存在する可能性があるためです。匿名であり、オフラインでのコミュニケーションのプレッシャーがないため、オンラインいじめの可能性はオフラインいじめよりも高くなります。したがって、匿名は自分自身を保護するかもしれませんが、自分自身も抑制を欠き、いじめっ子になる可能性があります……最後に、そのようなコミュニティにはほとんど実名の人はいません。

追伸:ウィキペディアの True name の項目には、他にも多くの興味深い民俗知識があります。たとえば、ユダヤの伝統では、家族の子供の死亡率が高い場合、末っ子に名前を付けません。そうすれば、死の天使が子供を奪うことはないかもしれません(ブラックリストと見なされますか?)。

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